先日開催したRobloxクリエーター忘年会では、たくさんのクリエーターと交流し、新たな発見とともに充実した時間を過ごすことができました。 今年もあとわずかですが、来年もRobloxでの新たな挑戦を楽しみにしています。引き続き、よろしくお願いいたします!
先日開催したRobloxクリエーター忘年会では、たくさんのクリエーターと交流し、新たな発見とともに充実した時間を過ごすことができました。 今年もあとわずかですが、来年もRobloxでの新たな挑戦を楽しみにしています。引き続き、よろしくお願いいたします!
今回は、Roblox Studio でゲームの中での状態遷移を管理するための ステートマシン について紹介します。 Rodux や Roblox State Machine など、ステートを管理するプラグインやライブラリはいくつか存在しますが、今回は簡単なステートマシンの仕組みを自作してみます。
Robloxでゲームを開発する際、プレイヤー同士のスコアを比較するためのリーダーボードを作成することがあります。今回は、Robloxの組み込みリーダーボード(In-Experience Leaderboards)を活用して、簡単にリーダーボードを作成する方法について解説します。
Robloxで非同期処理を行う際に、Promiseを活用することでコードをシンプルに記述できます。さらに、通常だと複雑になってしまう非同期処理のエラーハンドリングを、簡潔に記述することができます。
Robloxでゲームを作成していると、プレイヤーがキャラクターをリセットしたときに任意の処理を行いたいことがあります。例えば、リセットしたプレイヤーに対してメッセージを表示したり、特定の場所に移動させたりなど。
今回は、Partのネットワーク所有権を適切に移譲することで、 ローカル環境での入力操作を遅延なく行うと同時に、プレイヤー間でPartが同期されている状態 を実現します。
RobloxでRemoteEventを使ってローカルスクリプトとサーバースクリプト間でデータを送受信する方法について解説します。
Robloxをパソコンとスマホ両方に対応したResponsiveなDesignにするための実装方法をご紹介します。
Robloxでゲーム中にフレンド招待ウィンドウを表示する方法について解説します。ゲーム中でフレンド招待ウィンドウを表示することで、ユーザーに簡単に友達招待を促すことができます。
RobloxでUIを配置する方法を紹介します。その過程で、体力ゲージのように動作するバーゲージを作成します。
Robloxでゲーム内有料アイテムを作成する方法について解説します。本記事では、帽子や服などのアバターアイテムではなく、パワーアップアイテムやゲームパスなどのエクスペリエンス内でユーザーに提供できる有料アイテムを作成する方法を紹介します。
Robloxで使用できるオリジナルアバターの仕様を、UnityのHumanoidアバターと比較してみます。
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